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    顾问在线服务

    顾新生

    18500769661 0105518

    擅长: 软件著作权、网络游戏出版、《营业性演出许可证》、《网络文化经营许可证》音乐、动漫、直播表演、《增值电信业务经营许可证》ICP、EDI、SP、存储转发业务。

    案例: 500余项软件著作权、某社交办公软件ICP、SP、EDI、存储转发业务、某知名短视频平台《互联网药品信息服务资格证书》、人人网《网络文化经营许可证》。

    刘广发

    15313686117 0105518

    擅长: 《增值电信业务经营许可证》ICP、EDI、《网络文化经营许可证》、《广播电视节目制作经营许可证》、 游戏出版及知识产权、版权申报。

    案例: 居然之家ICP、EDI、某知名图片素材库《网络文化经营许可证》、美菜《网络文化经营许可证》、《广播电视节目制作经营许可证》。

    卢浩

    17701229219 0105518

    擅长: 《网络文化经营许可证》表演、音乐、动漫、演出剧节目、艺术品、比赛范围的办理、《增值电信业务经营许可证》ICP、EDI、SP、呼叫中心、多方通信的办理、《互联网药品信息服务资格证书》《医疗器械网络交易第三方平台备案》的办理、《广播证》的新办、变更、注销、《出版物经营许可证》的新办、变更、注销、数字藏品、工商设立、变更、注销、代理记账、税务转股、公司并购等。。

    案例: 某知名短视频平台《互联网药品信息服务资格证书》、《医疗器械网络交易第三方平台备案》、新片场传媒《网络文化经营许可证》、某知名家装连锁企业ICP、EDI。

    姚金会

    18500760339 0105518

    擅长: 网络游戏出版、公司收并购、ICP域名备案、《网络文化经营许可证》音乐、动漫、直播表演、《增值电信业务经营许可证》ICP、EDI。

    案例: 300余款网络游戏出版、知名办公软件APPICP、某知名互联网公司《网络文化经营许可证》、某知名小说平台《网络文化经营许可证》。

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    资质知识

    姚金会

    问: 《游戏审查评分细则》评分依据之“文化内涵”?

    答: “文化内涵”:主要考量游戏是否能够传播和弘扬中华优秀文化,是否向玩家传播正确的科学文化知识, 是否倡导科学精神,是否注重鼓励玩家开动脑筋,是否能够引导玩家开阔眼界、对一些新领域进行有益的思考或探索。

     
    姚金会

    问: 《游戏审查评分细则》评分依据之“制作品质”?

    答: “制作品质”:主要考量游戏场景、角色设定、剧情文本等方面的制作是否精益求精,是否能够基于科学、史实或合理想象做出认真、巧妙的设计,是否符合本游戏特点及风格,是否具有较好的艺术性等。

     
    姚金会

    问: 《游戏审查评分细则》评分依据之“开发程度”?

    答: “开发程度”:主要考量游戏完整度,如游戏角色是否合理、充足,游戏剧情是否完整,游戏功能玩法是否完全开放,游戏运行是否稳定等。

     
    姚金会

    问: 《游戏审查评分细则》评分依据之“原创设计”?

    答: “原创设计”:主要考量与同类游戏相比玩法上是否有新意,在美术设计、艺术风格、世界观构成等方面是否有合理创新。

     
    姚金会

    问: 游戏出版的“常见问题”之“丧尸、骷髅、血腥、暴力等问题”是什么

    答: 游戏作品中的“丧尸、骷髅、血腥、暴力等问题”不符合《游戏审查评分细则》中的“观念导向”的评分标准,不符合社会主义核心价值观,不能传播正能量

     
    姚金会

    问: 游戏出版的“常见问题”之“民族宗教问题”是什么?

    答: 《移动游戏内容规范(2016年版)》规定不得含有“煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯”的内容

     
    顾新生

    问: 游戏出版的“常见问题”之“防沉迷系统”是什么

    答: 游戏出版过程中的“防沉迷系统”是指《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》(国新出发〔2019〕34号)提出的关于游戏产品本身需要的功能设置

     
    姚金会

    问: 《游戏审查评分细则》评分依据之“观念导向”?

    答: “观念导向”:主要考量游戏主题、玩家扮演角色、 主要玩法等是否符合社会主义核心价值观,是否传播正能量,是否有利于培养美德

     
    姚金会

    问: 游戏出版的“常见问题”之“恶意PK”是什么?

    答: 游戏作品中的“恶意PK”可以总结为:存在不由玩家主观同意被恶意参与PK对战的玩法设置,这类的功能设置不符合出版要求。

     
    姚金会

    问: 游戏出版的“常见问题”之“收益抽水”是什么?

    答: 游戏作品中的“收益抽水”常见于如下几个情况

     
    顾新生

    问: 游戏出版的“常见问题”之“违规运营”是什么?

    答: 游戏作为出版物需要正规出版后才可以合法运营,属于前置审批。对于未做游戏出版就已经运营上线或者开通支付谋求盈利的情况,属于“违规运营”;

     
    顾新生

    问: 游戏出版的“常见问题”之“游戏名称问题”是什么?

    答: 对于游戏出版中的“游戏名称问题”,常见情况如下

     
    顾新生

    问: 游戏出版的“常见问题”之“扒皮”、“换皮”是什么?

    答: 游戏作品研发制作过程中,抄袭其他某款游戏的美术设计、玩法功能、题材风格等,较为雷同但游戏名称不同,未做到原创设计,无新意创新且可能存在IP侵权风险。

     
    顾新生

    问: 游戏出版的“常见问题”之“IP侵权”是什么?

    答: 因网络游戏作品是多种内容的组合体,会通过故事题材、美术界面、人物角色、文字脚本、音乐配音等多方面展现出来,这其中也会涉及到版权IP的合法使用及授权。

     
    顾新生

    问: 为什么国产移动网络游戏只有第三条范围和第四条范围?

    答: 因为这个范围的划分主要依据是原国家新闻出版广电总局(现国家新闻出版署)《关于移动游戏出版服务管理的通知》(新广出办发〔2016〕44号)中的

     
    顾新生

    问: 不同的游戏类型如何划分?

    答: 游戏出版中的游戏类型分为国产游戏和进口游戏。国产游戏又分为国产网络游戏、国产移动网络游戏、国产游戏机游戏;进口游戏又分为进口网络游戏、进口移动网络游戏、进口游戏机游戏。

     
    顾新生

    问: 游戏出版在哪里出版,找谁出版?

    答: 游戏产品是电子出版物中的网络出版物范畴,游戏出版流程是出版物的出版过程,所以游戏出版需要寻求具有网络游戏出版范围的网络出版服务单位。

     
    姚金会

    问: 游戏出版的“常见问题”之“开发完成度”是什么?

    答: 游戏作品中的“开发完成度”需符合《游戏审查评分细则》中的“开发程度”的评分标准,常见的问题有

     
    姚金会

    问: 游戏版号游戏出版的“常见问题”之“随机概率性设置”是什么?

    答: 对于游戏作品中的“随机概率性设置”,我常用大白话归纳为“跟人民币直接或者间接挂钩,无上限的随机概率性设置”,这类的功能设置不符合出版要求。

     
    顾新生

    问: 为什么要做游戏出版?

    答: 因为游戏产品是电子出版物中的网络出版物范畴,按照《出版管理条例》的第二章第九条“报纸、期刊、图书、音像制品和电子出版物等应当由出版单位出版。

     
    顾新生

    问: 游戏出版的“常见问题”之“同质化游戏”是什么?

    答: 对于“同质化游戏”定义,主要是依托在《游戏审查评分细则》中的“原创设计”的标准依据,针对题材风格、玩法功能无新意、无创新的游戏作品会被认定为“同质化游戏”

     
    顾新生

    问: 游戏出版的“常见问题”之“题材背景”是什么?

    答: 对于“题材背景”的问题,常见的主要有: (一)错误的引用历史背景,例如游戏中有混乱的历史朝代、错误的人物关系等;

     
    顾新生

    问: 游戏出版的“常见问题”之“不良导向内容”是什么?

    答: 游戏作品作为出版物应该符合《出版管理条例》《互联网信息服务管理办法》《网络出版服务管理规定》等法律法规规章规定。

     
    顾新生

    问: 游戏出版的“常见问题”之“健康游戏忠告”是什么?

    答: 2003年9月1日起,新闻出版总署(现:国家新闻出版署)公布的《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》,规定今后在所有电子游戏出版物和互联网游戏出版物中

     
    顾新生

    问: 游戏出版的“常见问题”之“适龄提示”是什么?

    答: 根据2020年10月17日第十三届全国人民代表大会常务委员会第二十二次会议第二次会议修订的《中华人民共和国未成年法》第七十五条之规定“网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类,作出适龄提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能”。

     
    顾新生

    问: 游戏出版的“常见问题”之“地图合规”是什么?

    答: 游戏作品中凡涉及中华人民共和国国界的疆界地图,须要求以下几个方面:

     
    顾新生

    问: 游戏出版的“常见问题”之“文字简体汉化”是什么?

    答: 游戏作品作为出版物,应按照《中华人民共和国国家通用语言文字法》、《出版物汉字使用管理规定》、《关于进一步规范出版物文字使用的通知》等规定,规范使用文字。常见的文字显示问题有:

     
    顾新生

    问: 游戏出版的“常见问题”之“技能释放美术效果”是什么?

    答: 游戏作品中呈现的“技能释放美术效果”不得含有宣扬暴力、恐怖、残酷等内容,需要注意以下几点

     
    顾新生

    问: 游戏出版的“常见问题”之“人物着装”是什么?

    答: 游戏作品中关于“人物着装”的问题,不能违反《出版管理条例》规定含有庸俗、低俗、媚俗以及其他违背社会主义核心价值观的内容。

     
    顾新生

    问: 游戏出版的“常见问题”之“敏感词库”是什么?

    答: 游戏作品中所有涉及到文字键入功能均需要设置敏感词屏蔽,如:角色昵称、社交对话、邮件内容、留言信息等。

     

    资质案例