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    头条
    2023-03-20

    《区块链信息服务备案》的申请实操流程

    国家网信办于2019年1月10日公布了《区块链信息服务管理规定》(以下简称“《规定》”),已于2019年2月15日生效施行。对于区块链信息服务实体来说,如何填写区块链信息服务备案已达到合规要求,是每家为中国用户提供区块链服务实体的重要大事。辉哥从区块链信息服务备案系统的功能,每个填写字段的分析,给大家详细介绍区块链信息备案系统的填写内容。

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    2023-03-20

    了解数字藏品发行需要什么资质?

    前段时间的新闻大家应该也都看到了,库里花了18万购买了一个NFT头像,国内也有很多明星购买了相似的产品,那么在中国如果也想卖这种数字藏品我们需要办理什么资质呢?今天我就给大家讲讲相关资质。 一、什么是数字藏品? 从定义上看,数字藏品是通过 NFT技术发行的非同质化数字资产,具有唯一性和不可复制性。简单来说,以前的数字资产归属权属于科技公司,而经过 NFT 技术形成的数字资产则属于个人所有,所以具有稀缺性。数字藏品的崛起得益于数字技术的推动,借助区块链技术实现数字艺术品的可信存证,每一个 NFT 作品都映射着特定区块链上的唯一序列号,不可篡改也不可分割,成功确保了数字艺术品的真实可信。再通过技术进行确权,让用户可以直接在小程序购买、鉴赏与分享,从而让更多传统文化爱好者能拥有不可复制、永久保存、随时鉴赏分享的收藏。 在元宇宙和数字藏品领域,区块链作为一种新型的信息技术,具有账本一致性、透明可追溯、不可篡改等特性,能够为数字文创作品的版权保护提供高效解决方案。其中,非同质化通证(NFT,Non-Fungible Token)就是一种使用了区块链技术的新型数字作品权属凭证,通过将文创作品的权属存储在去中心化的区块链网络上,利用链上信息的可追溯可查询特性,让创造者更便捷地实现作品的确权,并对作品的权属转移和使用过程进行跟踪追溯,能够有效解决数字文创作品在版权确权难、版权追溯难、维权取证难等方面的痛点,进一步规范数字文创版权保护,激发数字内容市场活力。 作为数字藏品发售平台对应的公司企业可能涉及具备《区块链信息服务备案》,再者,发售平台运营过程中还需具备《艺术品经营单位备案》和《增值电信业务经营许可证(ICP)》。 享优互联-电商入驻审核_增值电信业务_ICP_网络文化_数字藏品_商务咨询_资质办理服务 二、《艺术品经营单位备案》怎么申请? 《艺术品经营单位备案》申请通过省市级政务服务网站可查询,每个地区的审批流程会有一定的差异,以北京地区举例: 该业务属于区县级“文化和旅游局”批准,如北京市海淀区文化和旅游局,通过网站可查询对应的条件要求和所需材料等。 三、《艺术品经营单位备案》申请需要什么材料? 1. 艺术品经营单位备案登记表。 2. 法定代表人身份证明。 3. 营业执照。 4. 艺术品经营单位备案事项告知承诺书。 5. 委托授权书。 享优互联-电商入驻审核_增值电信业务_ICP_网络文化_数字藏品_商务咨询_资质办理服务 四、《艺术品经营单位备案》还有什么作用? 《艺术品经营单位备案》除了可以做数字藏品外还可以做下列业务:绘画作品、书法篆刻作品、雕塑雕刻作品、艺术摄影作品、装置艺术作品、工艺美术作品等及上述作品的有限复制品,艺术品不包括文物。业务经营活动包括: 收购、销售、租赁; 经纪; 进出口经营; 鉴定、评估、商业性展览等服务; 以艺术品为标的物的投资经营活动及服务。 《艺术品经营单位备案》证明文件案例: 享优互联-电商入驻审核_增值电信业务_ICP_网络文化_数字藏品_商务咨询_资质办理服务 如果您在填报过程中有什么不清楚的可给我留言,或者通过http://www.xiangyouhulian.com联系我。

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    2023-03-20

    什么是“数字藏品”?爱好人群有哪些?吸引力是什么?

    从定义上看,数字藏品是通过 NFT技术发行的非同质化数字资产,具有唯一性和不可复制性。简单来说,以前的数字资产归属权属于科技公司,而经过 NFT 技术形成的数字资产则属于个人所有,所以具有稀缺性。数字藏品的崛起得益于数字技术的推动,借助区块链技术实现数字艺术品的可信存证,每一个 NFT 作品都映射着特定区块链上的唯一序列号,不可篡改也不可分割,成功确保了数字艺术品的真实可信。再通过技术进行确权,让用户可以直接在小程序购买、鉴赏与分享,从而让更多传统文化爱好者能拥有不可复制、永久保存、随时鉴赏分享的收藏。 在元宇宙和数字藏品领域,区块链作为一种新型的信息技术,具有账本一致性、透明可追溯、不可室改等特性,能够为数字文创作品的版权保护提供高效解决方案。其中,非同质化通证(NFT,Non-Fungible Token)就是一种使用了区块链技术的新型数字作品权属凭证,通过将文创作品的权属存储在去中心化的区块链网络上,利用链上信息的可追溯可查询特性,让创造者更便捷地实现作品的确权,并对作品的权属转移和使用过程进行跟踪追溯,能够有效解决数字文创作品在版权确权难、版权追溯难、维权取证难等方面的痛点,进一步规范数字文创版权保护,激发数字内容市场活力。 享优互联-电商入驻审核_增值电信业务_ICP_网络文化_数字藏品_商务咨询_资质办理服务 相对于传统收藏品市场,数字藏品的出现能够很好地满足以“95 后”和“00 后”为代表的年轻人群需求,尤其是伴随着元宇宙定义爆红,“数字藏品”变成眼下年轻人关心的时尚潮流之一。 数字藏品用造型艺术核心理念、巨大丰富多彩的IP吸引住顾客,让消费者认可数字藏品的使用价值,获得同圈内人群的认同,与此同时也具有了元宇宙与众不同的真实身份凭据,数字藏品和 IP 的融合满足了年轻人的新消费市场。元宇宙的基础架构正是在于链接各技术体系,而数字藏品本身是实体资产的一种数字权益映射,可以作为链接“数字世界”与现实世界的桥梁。

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    资质知识

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    对于已经批准出版的游戏作品变更游戏出版服务单位、游戏名称、著作权人及主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版署办理变更手续。 对于出版变更中涉及到的游戏作品审核,针对已上线运营中的游戏不仅审核测试安装包,而且需测试各渠道已上线游戏作品,如存在修改问题均需同步更新完善。

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    对于已经批准出版的游戏作品的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变,且以附加名称,即在游戏名称不变的情况下增加副标题,或者在游戏名称前增加修饰词,如《新××》,或者在游戏名称后用数字表明版本的变化,如《××2》等进行推广宣传)视为新作品,按照《关于移动游戏出版服务管理的通知》(新广出办发〔2016〕44号)规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。

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    (一)“网络游戏防沉迷实名认证系统”概述为: 网络游戏防沉迷实名认证系统主要的任务是实现全国网络游戏运营平台接入与管理、完成全国网络游戏用户实名认证、采集分析游戏用户时长数据。 实现全国网络游戏运营平台接入与管理任务指的是为游戏运营单位提供门户和接口,供游戏运营单位注册接入和游戏上报、供游戏运营平台对接实现数据采集。 完成全国网络游戏用户实名认证任务指的是实现全国网络游戏用户实名注册与认证,有效区分网络游戏未成年用户。 采集分析游戏用户时长数据任务指的是网络游戏运营平台接入后能够实现游戏用户时长数据的采集和分析。系统能够识别出不同网络游戏中的同一个用户,并对该用户的时长数据进行分析。系统能够从用户(年龄段、性别)、游戏类型、游戏运营单位、时间段等维度进行综合分析并实现数据可视化。 网络游戏防沉迷实名认证系统为网络游戏游戏防沉迷实名认证提供技术支撑。建设全国统一的网络游戏防沉迷实名认证系统,实现全国网络游戏用户实名注册与认证,有效区分网络游戏未成年用户,为防止未成年人沉迷网络游戏,加强网络游戏监管,引导网络游戏产业良性发展奠定基础。 (二)接入系统名称定义为: 游戏企业:参与游戏运营业务的运营商及渠道商; 运营游戏:目前在运营的、有活跃用户的游戏; 游戏用户:所有在游戏中注册的玩家,包含全部的成年和未成年用户; 实名数据:包含新增游戏用户和存量游戏用户身份信息; 行为数据:游戏用户上线和下线的数据。 (三)接入流程概述:

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    游戏作品上网出版运营时,须在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面,标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版署批准的信息,并严格按照已批准的内容出版运营。 “版权页面”内容中,也可增加体现运营单位、软件著作权登记号、网络文化经营许可证号及增值电信业务经营许可证号等信息。

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    (一)官方网站查询路径: 1.游戏出版后,可通过国家新闻出版署的官方网站查询审批信息(具体位置:首页 > 办事服务 > 结果公示 > 游戏审批结果); 2.也可以通过游戏工委主办的“游戏产业网”的“版号查询”栏目查询审批信息; (二)官方出具的3类请示及批复文件,包含: 1.出版服务单位所在地省市级出版管理部门的请示文件; 2.国家新闻出版署的批复文件; 3.出版物号(ISBN)核发单。

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    对于游戏作品测试后提出的“审查意见”,游戏公司需如下处理和反馈: (一)对应修改问题: 1.游戏作品对应“审查意见”中提出的问题完善达到出版要求; 2.20日内不能完成修改的,提前提交说明,可适当延长修改时间,但无特殊原因,总修改时间不得超过30日,超过的作不批准处理。 (二)提交修改报告: 1.修改报告中需明确何时接到修改通知,何时进行修改; 2.修改报告内容按修改意见逐项说明修改情况(如何修改的,需要以截图说明的,将截图附上); 3.将修改报告电子版等材料发送出版服务单位,待确定游戏作品及修改报告符合要求后,打印盖章电子扫描件再次发送给出版服务单位,由出版服务单位发送中宣部出版局(注:修改报告落款时间应为修改报告发出日)。

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    “游戏防沉迷系统功能设置说明”材料需按照《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》要求,截图说明实名注册系统、时段时长控制系统、付费系统、游客模式的设置情况;提供实名注册系统、付费系统、法定节假日时段时长控制系统等游戏上线前无法有效审查内容的真实有效保证书。

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    “游戏作品中文脚本全文”是指游戏中出现的所有中文字符合集,包括但不限于系统提示、NPC对话、任务情节说明、游戏道具名称等。 特别说明:此项材料仅需提供电子版即可;并且不需涉及游戏代码脚本;优先图表形式体现脚本文字和对应图片。

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